Didaktik und Design für VR-Lerneinheiten
Formuliere präzise, was Lernende am Ende können sollen: ein Verfahren anwenden, eine Entscheidung begründen, ein Risiko erkennen. Erst dann wählst du Interaktionen. So vermeidest du Effekt-Hascherei und erhöhst die Wirksamkeit der Erfahrung.
Didaktik und Design für VR-Lerneinheiten
Mehr Knöpfe sind nicht immer besser. Reduziere kognitive Belastung, führe schrittweise ein und gib klare Hinweise. Ein guter Rhythmus aus Handlung, kurzer Erklärung und Reflexion verhindert Überforderung und hält Lernende im produktiven Flow.